unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

オブジェクトは移動させることができます。 移動させる方法としては、主に 1.数値を直接変更 2.シーンビューで移動 の二つがあります。 それぞれやっていきましょう。 実際にやってみる まずは、以前作成 ...

script, プログラミング

スクリプトとは スクリプトとは、簡単に説明するとプログラミング言語を記述したファイルのことです。 Unityではスクリプトを使って、オブジェクトに独自の機能を持たせることができます。 『Camera』 ...

unity, ゲーム製作, プログラミング

VisualStudioを使えるようにする VisualStudioというのは、簡単に説明するとソースコードを記述するのを楽にするためのものです。 それでは、VisualStudioを使えるようにして ...

component

コンポーネントとは コンポーネントとはオブジェクトに機能を持たせるものです。 例えば『Main Camera』という名前のカメラのオブジェクトは 『Camera』コンポーネントがついているので カメラ ...

3dオブジェクト, unity, プログラミング, 未分類

オブジェクトを作る Unityはオブジェクトを組み合わせることにより、ゲームを作っていきます。 3Dオブジェクトだけではなく、テキストなどのUIやライト、カメラなどもオブジェクトです。 今回は試しに3 ...

unity, ゲーム製作, プログラミング

Unityのインターフェースについて説明していきましょう。 Unityのインターフェースは大別すると、Hierarchyウィンドウ、シーンビュー、ゲームビュー 、 Inspectorウィンドウ、 ツー ...

install, unity, ゲーム製作, プログラミング

Unityとは Unityとは無料で使えるゲームエンジンのことです。 ゲームエンジンというのは、ゲーム作りを簡単にするためのソフトウェアのことです。 Unityを使えば直感的に操作できるので、簡単にゲ ...

as, iOS, Swift, プログラミング

asとは asとは型キャストをするためのものです。 型キャストとはインスタンスの型をそのインスタンスのsuperclassまたはsubclassとして扱うことをいいます。 例えば『String』型のイ ...

iOS, Swift, プログラミング, 継承

継承とは 継承とはクラスのプロパティやメソッドを引き継いで新しいクラスを作ることをいいます。 例えば『Monster』というクラスがあって、 そのプロパティとして『kind = “モンスター”』 メソ ...

do-catch, iOS, Swift, プログラミング

do-catchとは do-catchとはエラー処理をするための構文です。 エラーが出るかもしれない関数などを呼び出すときに使います。 do-catchは do {    try ...