【Unity入門】オブジェクトを移動させる方法
オブジェクトは移動させることができます。 移動させる方法としては、主に 1.数値を直接変更 2.シーンビューで移動 の二つがあります。 それぞれやっていきましょう。 実際にやってみる まずは、以前作成 ...
【Unity入門】Unityのスクリプトの使い方
スクリプトとは スクリプトとは、簡単に説明するとプログラミング言語を記述したファイルのことです。 Unityではスクリプトを使って、オブジェクトに独自の機能を持たせることができます。 『Camera』 ...
【Unity入門】UnityでVisualStudioを使えるようにする
VisualStudioを使えるようにする VisualStudioというのは、簡単に説明するとソースコードを記述するのを楽にするためのものです。 それでは、VisualStudioを使えるようにして ...
【Unity入門】コンポーネントの説明と追加方法
コンポーネントとは コンポーネントとはオブジェクトに機能を持たせるものです。 例えば『Main Camera』という名前のカメラのオブジェクトは 『Camera』コンポーネントがついているので カメラ ...
【Unity入門】3Dオブジェクトを作る
オブジェクトを作る Unityはオブジェクトを組み合わせることにより、ゲームを作っていきます。 3Dオブジェクトだけではなく、テキストなどのUIやライト、カメラなどもオブジェクトです。 今回は試しに3 ...
【Unity入門】Unityのインターフェースの説明
Unityのインターフェースについて説明していきましょう。 Unityのインターフェースは大別すると、Hierarchyウィンドウ、シーンビュー、ゲームビュー 、 Inspectorウィンドウ、 ツー ...
【Unity入門】Unity2020をインストールする方法
Unityとは Unityとは無料で使えるゲームエンジンのことです。 ゲームエンジンというのは、ゲーム作りを簡単にするためのソフトウェアのことです。 Unityを使えば直感的に操作できるので、簡単にゲ ...
【Swift入門】as, as!, as?を使ってアップキャスト, ダウンキャストを行う
asとは asとは型キャストをするためのものです。 型キャストとはインスタンスの型をそのインスタンスのsuperclassまたはsubclassとして扱うことをいいます。 例えば『String』型のイ ...
【Swift入門】継承を使って新しいクラスを作る
継承とは 継承とはクラスのプロパティやメソッドを引き継いで新しいクラスを作ることをいいます。 例えば『Monster』というクラスがあって、 そのプロパティとして『kind = “モンスター”』 メソ ...
【Swift入門】do-catchを使って例外処理をしよう
do-catchとは do-catchとはエラー処理をするための構文です。 エラーが出るかもしれない関数などを呼び出すときに使います。 do-catchは do { try ...