【Unity入門】$を使って文字列の中に変数を埋め込む方法
文字列の中に変数を埋め込むことができます。 やり方は文字列の前に『$』をつけて埋め込みたい変数を{ }で囲むだけです。 実際にコードにすると、 $"こんにちは{name}さん"; このような感じになり ...
【Unity入門】Rigidbodyでオブジェクトに物理現象を適用する
オブジェクトに重力などの物理現象を適用することができます。 やり方はオブジェクトにRigidbodyというコンポーネントを追加するだけです。 実際にやってみる まずは、以前作成した、『Unity Ba ...
【Unity入門】オブジェクトを作って3Dオブジェクトの色を変更する
やり方は変更したい色のマテリアルを作って、オブジェクトに適応するだけです。 マテリアルというのは3Dオブジェクトの質感を表現するためのものです。 実際にやってみる まずは、以前作成した、『Unity ...
【Unity入門】オブジェクトの大きさを変える方法
オブジェクトは大きさを変更するできます。 大きさを変更する方法としては、主に 1.数値を直接変更 2.シーンビューで変更 の二つがあります。 それぞれやっていきましょう。 実際にやってみる まずは、以 ...
【Unity入門】オブジェクトを移動させる方法
オブジェクトは移動させることができます。 移動させる方法としては、主に 1.数値を直接変更 2.シーンビューで移動 の二つがあります。 それぞれやっていきましょう。 実際にやってみる まずは、以前作成 ...
【Unity入門】Unityのスクリプトの使い方
スクリプトとは スクリプトとは、簡単に説明するとプログラミング言語を記述したファイルのことです。 Unityではスクリプトを使って、オブジェクトに独自の機能を持たせることができます。 『Camera』 ...
【Unity入門】UnityでVisualStudioを使えるようにする
VisualStudioを使えるようにする VisualStudioというのは、簡単に説明するとソースコードを記述するのを楽にするためのものです。 それでは、VisualStudioを使えるようにして ...
【Unity入門】コンポーネントの説明と追加方法
コンポーネントとは コンポーネントとはオブジェクトに機能を持たせるものです。 例えば『Main Camera』という名前のカメラのオブジェクトは 『Camera』コンポーネントがついているので カメラ ...
【Unity入門】3Dオブジェクトを作る
オブジェクトを作る Unityはオブジェクトを組み合わせることにより、ゲームを作っていきます。 3Dオブジェクトだけではなく、テキストなどのUIやライト、カメラなどもオブジェクトです。 今回は試しに3 ...
【Unity入門】Unityのインターフェースの説明
Unityのインターフェースについて説明していきましょう。 Unityのインターフェースは大別すると、Hierarchyウィンドウ、シーンビュー、ゲームビュー 、 Inspectorウィンドウ、 ツー ...