【SwiftUI入門】disabledでボタンを押せなくする
ボタンを押せなくするには ボタンを押せなくするにはButtonにdisabledというモディファイアをつける必要があります。 disabledモディファイアは Button("ボタンの表示内容") { ...
【SwiftUI入門】ToggleでON / OFFを切り替える
Toggleとは ToggleとはON/OFFを切り替えられるようにするためのものです。 Toggle("表示したい文字列", isOn: $bool型の変数) ...
【SwiftUI入門】fullScreenCoverを使って画面遷移しよう
fullScreenCoverとは fullScreenCoverとは別の画面を表示させるものです。 sheetとは違い、別の画面が部分的に覆うわけではなく、全体的に覆います。 fullScreenC ...
【SwiftUI入門】@Bindingを使ってView間でデータを共有しよう
1.@Bindingとは @BindingとはView間でデータを共有できるようにするものです。 データが更新された場合、もう片方のViewのデータも更新されます。 @Bindingを使うには、一方の ...
【SwiftUI入門】sheetを使って別の画面を表示しよう(モーダル表示)
1.sheetとは sheetとは別の画面を表示させるものです。 別の画面を表示させるといっても、別の画面が全体を覆うわけではなく、部分的に覆います。 モーダル表示などと呼んだりします。 sheetを ...
【SwiftUI入門】実機にビルドする方法
まず、左側のファイルのタブを選択してください。 次に一番上の青いアイコンのアプリ名をクリックします。(私の場合だとTodoApp) その次にTARGETSのアプリ名を選択します。 すると、色々と出てく ...
NoBuildableEntriesError: active scheme ~というエラーが出る場合
NoBuildableEntriesError: active scheme ~というエラーが出る場合の対処法 NoBuildableEntriesError: active scheme does ...
【Swift入門】関数とクロージャの違い
関数とクロージャの違いとは 関数とクロージャの違いが少しわかりにくいので、説明しておきましょう。 関数とクロージャでは、できることはあまり変わりません。 しかし、クロージャを使えば記述を短くできる時が ...
【Unity入門】Vector3を使ってみる
4-25.Vector3 4-25-1.Vector3とは Vector3とは三次元ベクトルを表現するためのものです。 位置を表すときなどに使われます。 Vector3を使うには Vector3 変数 ...
【Unity入門】画面サイズが変わっても同じようにUIが表示されるようにする
初期状態では画面サイズを変更した時に、TextなどのUIの表示が変わってしまいます。 画面サイズが変わっても同じように表示するには、Canvasに追加されている、Canvas Scalerコンポーネン ...