iOS, Swift, プログラミング,

型推論 型推論というのは型を予測して自動でつけてくれる機能のことです。 詳しく説明していきましょう。 まず、変数や定数には型というものがあります。 型は値の種類を分類するラベルのことで、変数や定数は型 ...

iOS, Swift, 変数, 定数

変数と定数 変数と定数について扱っていきましょう。 変数と定数とは、文字列や数値などの値を格納するためのものです。 変数は格納された値を変更することができて、定数はできません。 実際に使ってみましょう ...

iOS, Swift, プログラミング

Swiftとは? SwiftとはAppleが2014年に発表したプログラミング言語のことです。 iPhone, iPad, Apple WatchなどApple製品の開発などができます。 Swiftが ...

iOS, Swift, Xcode, プログラミング

iOSアプリを作るにはXcodeを使います。 Xcodeについて簡単に説明した後に実際にインストールして、使ってみましょう。 Xcodeとは? XcodeとはAppleが作ったアプリ開発ツールのことで ...

iOS, Swift, クロージャ, プログラミング

クロージャとは簡単に説明すると、簡略化した名前のない関数のことです。 一度しか使わないなど、わざわざ関数を定義するまでもない場合に使ったりします。 クロージャは初見だと複雑でわかりにくい文法だと思いま ...

Input Field, unity, ゲーム製作, プログラミング

こんにちは、もぎです。Unityでゲームを作っていると名前の入力やチャット機能などユーザーに文字列を入力してもらって、その値を使いたい場面が出てきますよね。Unityでは、文字列の入力機能はInput ...

canvas, unity, ゲーム製作, プログラミング

こんにちは、もぎです。UIを配置するときに用いるCanvas。今回の記事では、CanvasでできることやCanvasオブジェクトについているコンポーネントについてまとめてみました。 Canvasとは ...

canvas, unity, ゲーム製作, プログラミング

こんにちは、もぎです。初期設定では画面サイズが変わった場合、テキストなどUIの表示のされ方が変わってしまいます。表示のされ方を一定にするにはCanvasオブジェクトについているCanvas Scale ...

Camera, unity, ゲーム製作, プログラミング

こんにちは、もぎです。Unityでゲームを作る場合に必ず必要なカメラオブジェクト。カメラオブジェクトをいじるといろいろなことができるようになります。今回の記事はカメラオブジェクトをいじると、どのような ...

Camera, unity, プログラミング

こんにちは、もぎです。プレイヤーを後ろと上から同時にカメラに表示させたい場合など、複数のカメラを同時に表示させたい場合ってありますよね。今回はそんな複数のカメラを同時に表示させる方法について解説してき ...