AR, iOS, RealityKit, プログラミング, 未分類

3Dオブジェクトに重力を加える 3Dオブジェクトに重力を加えることができます。 適当にARプロジェクトを作ってください。 作ったら、ExperienceからReality Composerを開きます。 ...

AR, iOS, RealityKit, プログラミング

タップできるようにする 3Dオブジェクトはタップすることができます。 今回は3Dオブジェクトをタップしたら、音がなるようにしましょう。 適当にARプロジェクトを作ってください。 作ったらExperie ...

AR, RealityKit

実際に簡単なARアプリを作ってみる 簡単なARアプリを実際に使ってみましょう。 まずはプロジェクトを作ります。 Xcodeを開いてください。 Xcodeを開いたら『Create a new Xcode ...

iOS, SwiftUI, Toggle, プログラミング

Toggleをカスタマイズするには Toggleをカスタマイズするには、まずToggleStyleというプロトコルに準拠した構造体を作ります。 構造体を作るには struct 構造体の名前: Togg ...

Button, disabled, iOS, SwiftUI, プログラミング

ボタンを押せなくするには ボタンを押せなくするにはButtonにdisabledというモディファイアをつける必要があります。 disabledモディファイアは Button("ボタンの表示内容") { ...

SwiftUI, Toggle

Toggleとは ToggleとはON/OFFを切り替えられるようにするためのものです。 Toggle("表示したい文字列", isOn: $bool型の変数)    ...

fullScreenCover, iOS, SwiftUI, プログラミング

fullScreenCoverとは fullScreenCoverとは別の画面を表示させるものです。 sheetとは違い、別の画面が部分的に覆うわけではなく、全体的に覆います。 fullScreenC ...

未分類

1.@Bindingとは @BindingとはView間でデータを共有できるようにするものです。 データが更新された場合、もう片方のViewのデータも更新されます。 @Bindingを使うには、一方の ...

iOS, sheet, SwiftUI, プログラミング

1.sheetとは sheetとは別の画面を表示させるものです。 別の画面を表示させるといっても、別の画面が全体を覆うわけではなく、部分的に覆います。 モーダル表示などと呼んだりします。 sheetを ...

iOS, Swift, SwiftUI, プログラミング

まず、左側のファイルのタブを選択してください。 次に一番上の青いアイコンのアプリ名をクリックします。(私の場合だとTodoApp) その次にTARGETSのアプリ名を選択します。 すると、色々と出てく ...