fullScreenCover, iOS, SwiftUI, プログラミング

fullScreenCoverとは fullScreenCoverとは別の画面を表示させるものです。 sheetとは違い、別の画面が部分的に覆うわけではなく、全体的に覆います。 fullScreenC ...

未分類

1.@Bindingとは @BindingとはView間でデータを共有できるようにするものです。 データが更新された場合、もう片方のViewのデータも更新されます。 @Bindingを使うには、一方の ...

iOS, sheet, SwiftUI, プログラミング

1.sheetとは sheetとは別の画面を表示させるものです。 別の画面を表示させるといっても、別の画面が全体を覆うわけではなく、部分的に覆います。 モーダル表示などと呼んだりします。 sheetを ...

iOS, Swift, SwiftUI, プログラミング

まず、左側のファイルのタブを選択してください。 次に一番上の青いアイコンのアプリ名をクリックします。(私の場合だとTodoApp) その次にTARGETSのアプリ名を選択します。 すると、色々と出てく ...

Error, iOS, プログラミング

NoBuildableEntriesError: active scheme ~というエラーが出る場合の対処法 NoBuildableEntriesError: active scheme does ...

iOS, Swift, クロージャ, プログラミング, 関数

関数とクロージャの違いとは 関数とクロージャの違いが少しわかりにくいので、説明しておきましょう。 関数とクロージャでは、できることはあまり変わりません。 しかし、クロージャを使えば記述を短くできる時が ...

unity, Vector3, ゲーム製作, プログラミング

4-25.Vector3 4-25-1.Vector3とは Vector3とは三次元ベクトルを表現するためのものです。 位置を表すときなどに使われます。 Vector3を使うには Vector3 変数 ...

canvas, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

初期状態では画面サイズを変更した時に、TextなどのUIの表示が変わってしまいます。 画面サイズが変わっても同じように表示するには、Canvasに追加されている、Canvas Scalerコンポーネン ...

Invoke

Invokeとは Invokeとは数秒後に関数を呼び出すためのものです。 Invokeは Invoke("関数名", 秒数); と記述します。 実際に使ってみる 準備 それでは、実際にInvokeを使 ...

Scene, SceneManager, Scene 切り替え, unity, ゲーム製作, プログラミング

スクリプトからシーンを読み込むことができます。 シーンを読み込むには UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(シーンの番号); と記述しま ...