定数

定数とは 定数とは値を入れる箱のことです。 これだけだと変数と同じようですが、違うのは定数は、格納された値は再代入できないということです。 例えば、消費税を表すTAXという定数があり、 10%を表す小 ...

Rigidbody, unity

オブジェクトに力を加えることができます。 やり方は、力を加えたいオブジェクトにRIgidbodyコンポーネントを追加した後に、RigidbodyコンポーネントのAddForceという関数を使うだけです ...

unity, ゲーム製作, プログラミング

スクリプトでオブジェクトについているコンポーネントを取得することができます。 やり方は、 コンポーネントの型 変数名 = オブジェクト.GetComponent<コンポーネント名>(); ...

3dオブジェクト, unity, ゲーム製作

スクリプトを追加したオブジェクトを取得することができます。 やり方は非常に簡単でスクリプト内に gameObject と記述するだけです。 最初が小文字であることに注意してください。 大文字にしてしま ...

input, unity, ゲーム製作, プログラミング

矢印キーで垂直方向の入力をすることができます。 そのためには、 Input.GetAxis("Vertical") という関数を使います。 この関数は、-1から1までの数値をとります。 矢印キーを押し ...

input, unity, ゲーム製作, プログラミング

矢印キーで水平方向の入力をすることができます。 そのためには、 Input.GetAxis("Horizontal") という関数を使います。 この関数は、-1から1までの数値をとります。 矢印キーを ...

ゲーム製作, プログラミング

文字列の中に変数を埋め込むことができます。 やり方は文字列の前に『$』をつけて埋め込みたい変数を{ }で囲むだけです。 実際にコードにすると、 $"こんにちは{name}さん"; このような感じになり ...

Rigidbody, unity, ゲーム製作, プログラミング

オブジェクトに重力などの物理現象を適用することができます。 やり方はオブジェクトにRigidbodyというコンポーネントを追加するだけです。 実際にやってみる まずは、以前作成した、『Unity Ba ...

Material, プログラミング

やり方は変更したい色のマテリアルを作って、オブジェクトに適応するだけです。 マテリアルというのは3Dオブジェクトの質感を表現するためのものです。 実際にやってみる まずは、以前作成した、『Unity ...

3dオブジェクト, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

オブジェクトは大きさを変更するできます。 大きさを変更する方法としては、主に 1.数値を直接変更 2.シーンビューで変更 の二つがあります。 それぞれやっていきましょう。 実際にやってみる まずは、以 ...