Rigidbody2D, unity, ゲーム製作, プログラミング

unityで2Dゲームを作成しているとき、オブジェクトに摩擦や跳ね返りを設定したい場合があるかと思います。unity2Dで摩擦や跳ね返りを設定したい場合はRigidbody2DにPhysics Mat ...

Rigidbody2D, unity, ゲーム製作, プログラミング

RigidbodyコンポーネントにはBodyTypeという項目があります。この記事ではBodyTypeについて解説します。 BodyTypeとは そもそもBodyTypeとは何かというと、簡単に言えば ...

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unityを始めるにあたって、unityを使えばどのようなゲームが作れるか知りたいですよね? この記事ではunityを使って作られた有名ゲームについて紹介いたします fate/grand order ...

Rigidbody2D, unity, ゲーム製作, プログラミング

unityで2Dゲームを作っていると重力を操作したくなることってありますよね。そこで、この記事では重力を変更する方法について解説します! できるようになること 1.ゲーム全体の重力を変える1.個別のオ ...

Rigidbody, unity, ゲーム製作, プログラミング

unityでゲームを製作しているとRigidbodyを追加したオブジェクトを停止させたい場面があるかと思います。そこでこの記事ではRigidbodyを追加したオブジェクトを停止させる方法について解説し ...

Rigidbody2D, unity, ゲーム製作, プログラミング

unityで2dアクションゲームを作りたい場合、Rigidbody2dを使うことになると思います。そこで、この記事ではAddForce関数を使ったRigidbody2dの移動について解説していきます! ...

Rigidbody, unity, ゲーム製作, プログラミング

アクションゲームを作成するには移動が不可欠ですよね。unityでオブジェクトを移動させる簡単な方法は、Rigidbodyコンポーネントをオブジェクトに追加し、AddForce関数を使って動かすという方 ...

unity, ゲーム製作, プログラミング, 当たり判定

横スクロールアクションで敵に当たったらゲームオーバーさせる処理やアイテム取得などの処理など、unityでゲーム製作をしていると当たり判定をつけたくなる場面は多くあります。当たり判定といっても衝突なのか ...

unity, ゲーム製作, プログラミング, 当たり判定

unityでゲームを作っていると、プレイヤーがアイテムを取得した時など、すり抜けた時の当たり判定を行いたい場合があると思います。この記事では3dでのすり抜けた時の当たり判定のやり方について扱います。 ...

unity, ゲーム製作, プログラミング, 当たり判定

unityでゲームを作っていると、プレイヤーがアイテムを取得した時など、すり抜けた時の当たり判定を行いたい場合があると思います。この記事では2dでのすり抜けた時の当たり判定のやり方について扱います。 ...