【Unity入門】定数の使い方
定数とは 定数とは値を入れる箱のことです。 これだけだと変数と同じようですが、違うのは定数は、格納された値は再代入できないということです。 例えば、消費税を表すTAXという定数があり、 10%を表す小 ...
【Unity入門】AddForceでオブジェクトに力を加える
オブジェクトに力を加えることができます。 やり方は、力を加えたいオブジェクトにRIgidbodyコンポーネントを追加した後に、RigidbodyコンポーネントのAddForceという関数を使うだけです ...
【Unity入門】オブジェクトのコンポーネントを取得する方法
スクリプトでオブジェクトについているコンポーネントを取得することができます。 やり方は、 コンポーネントの型 変数名 = オブジェクト.GetComponent<コンポーネント名>(); ...
【Unity入門】スクリプトを追加したオブジェクトを取得
スクリプトを追加したオブジェクトを取得することができます。 やり方は非常に簡単でスクリプト内に gameObject と記述するだけです。 最初が小文字であることに注意してください。 大文字にしてしま ...
【Unity入門】矢印キーで垂直方向の入力をしてみる
矢印キーで垂直方向の入力をすることができます。 そのためには、 Input.GetAxis("Vertical") という関数を使います。 この関数は、-1から1までの数値をとります。 矢印キーを押し ...
【Unity入門】矢印キーで水平方向の入力をしてみる
矢印キーで水平方向の入力をすることができます。 そのためには、 Input.GetAxis("Horizontal") という関数を使います。 この関数は、-1から1までの数値をとります。 矢印キーを ...
【Unity入門】$を使って文字列の中に変数を埋め込む方法
文字列の中に変数を埋め込むことができます。 やり方は文字列の前に『$』をつけて埋め込みたい変数を{ }で囲むだけです。 実際にコードにすると、 $"こんにちは{name}さん"; このような感じになり ...
【Unity入門】Rigidbodyでオブジェクトに物理現象を適用する
オブジェクトに重力などの物理現象を適用することができます。 やり方はオブジェクトにRigidbodyというコンポーネントを追加するだけです。 実際にやってみる まずは、以前作成した、『Unity Ba ...
【Unity入門】オブジェクトを作って3Dオブジェクトの色を変更する
やり方は変更したい色のマテリアルを作って、オブジェクトに適応するだけです。 マテリアルというのは3Dオブジェクトの質感を表現するためのものです。 実際にやってみる まずは、以前作成した、『Unity ...
【Unity入門】オブジェクトの大きさを変える方法
オブジェクトは大きさを変更するできます。 大きさを変更する方法としては、主に 1.数値を直接変更 2.シーンビューで変更 の二つがあります。 それぞれやっていきましょう。 実際にやってみる まずは、以 ...