【Unity入門】コンポーネントの説明と追加方法
コンポーネントとは コンポーネントとはオブジェクトに機能を持たせるものです。 例えば『Main Camera』という名前のカメラのオブジェクトは 『Camera』コンポーネントがついているので カメラ ...
【Unity入門】3Dオブジェクトを作る
オブジェクトを作る Unityはオブジェクトを組み合わせることにより、ゲームを作っていきます。 3Dオブジェクトだけではなく、テキストなどのUIやライト、カメラなどもオブジェクトです。 今回は試しに3 ...
【Unity入門】Unityのインターフェースの説明
Unityのインターフェースについて説明していきましょう。 Unityのインターフェースは大別すると、Hierarchyウィンドウ、シーンビュー、ゲームビュー 、 Inspectorウィンドウ、 ツー ...
【Unity入門】Unity2020をインストールする方法
Unityとは Unityとは無料で使えるゲームエンジンのことです。 ゲームエンジンというのは、ゲーム作りを簡単にするためのソフトウェアのことです。 Unityを使えば直感的に操作できるので、簡単にゲ ...
【Swift入門】as, as!, as?を使ってアップキャスト, ダウンキャストを行う
asとは asとは型キャストをするためのものです。 型キャストとはインスタンスの型をそのインスタンスのsuperclassまたはsubclassとして扱うことをいいます。 例えば『String』型のイ ...
【Swift入門】継承を使って新しいクラスを作る
継承とは 継承とはクラスのプロパティやメソッドを引き継いで新しいクラスを作ることをいいます。 例えば『Monster』というクラスがあって、 そのプロパティとして『kind = “モンスター”』 メソ ...
【Swift入門】do-catchを使って例外処理をしよう
do-catchとは do-catchとはエラー処理をするための構文です。 エラーが出るかもしれない関数などを呼び出すときに使います。 do-catchは do { try ...
【SwiftUI 入門】Imageを使って画像のサイズ変更 / 表示をしよう
Imageとは Imageとは、画像を表示するためのUI部品です。 Image("画像の名前") と記述します。 実際に使ってみる それでは、Imageを実際に使ってみましょう。 SwiftUIのプロ ...
【SwiftUI超入門】ForEachで数値範囲や構造体の値を取り出す方法
ForEachとは ForEachとはUI部品を繰り返し生成するためのものです。 ListやVStackなど複数のUI部品を配置できるものの中に記述します。 ForEachは主に 1.数値範囲を用いて ...
【SwiftUI超入門】TextFieldの使い方
TextFieldとは TextFieldとは文字を入力するためのUI部品です。 入力された文字は@Stateの付いた変数に格納されます。 TextFieldは TextField(プレースホルダー, ...