unity, ゲーム製作, プログラミング

unityでスクリプトを記述する場合『VisualStudio 』を使っていると新規追加したスクリプトが読み込まれないことってありますよね。スクリプトが読み込まれないとエラーが出たり、インテリセンス( ...

unity, ゲーム製作, プログラミング

unityでゲーム製作をしていると一定時間後に処理をしたくなることがありますよね。そんなときはInvoke関数を使えば簡単に処理できます。この記事ではInvoke関数を使った一定時間後の処理について解 ...

unity, プログラミング

古いコードを読んでいるとApplication.LoadLevelを用いて画面遷移をしていることがあります。しかし、Unity 5.3からはApplication.LoadLevelは非推奨になり、代 ...

unity, ゲーム製作, プログラミング

unityでスマホに対応したゲームを作っている場合、タップした時の処理をスクリプトに記述したい場合ってありますよね?この記事では、そんなスマホのタップ判定の実装方法についてまとめました。 スマホのタッ ...

unity, Vector3, ゲーム製作, プログラミング

Vector3.zeroとは Vector3.zeroとは、 Vector3(0, 0, 0) と同じ意味になります。Vector3.zeroと書いた方が簡素な記述になるので良いですね! そもそもVe ...

Linux

Macユーザーだとターミナルで頻繁に打ち込むsudoというコマンド。プログラミング初心者だと、なんかよくわからんけど打ち込んだらうまく魔法のワード程度に理解しているのではないでしょうか。そこでこの記事 ...

Scene, unity, ゲーム製作, プログラミング

unityにはSceneというゲームの環境をまとめて管理する機能があります。Sceneは役割ごとに分けられることが多いです。例えばunityでRPGゲームを作成するなら『戦闘Scene』や『アイテム購 ...

Scene, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

unityでSceneビューをカメラの画面(Gameビュー)に反映させることができたら便利だと思いませんか?実際にみないとよくわからないと思いますので、まずはこちらのGIF画像をご覧ください。 これは ...

Scene, unity, ゲーム製作, プログラミング

unityでは様々なSceneを用いてゲームを製作します。それら複数のSceneを同時に編集してみたいと思ったことはありませんか?実はunityには複数のSceneを同時に編集できる機能があるのです! ...

Scene, SceneManager, unity, ゲーム製作, プログラミング

unityでSceneの切り替えをする場合、SceneManagerクラスのLoadSceneという関数を使います。今回はこのLoadSceneという関数についてまとめてみました。この記事を読んでSc ...