Change Text, unity, ゲーム製作, プログラミング

スクリプトでTextの内容を変えることができます。 やり方は、 gameObject.GetComponent<UnityEngine.UI.Text>().text = "変えたい内容" ...

C#, namespace, unity, ゲーム製作, プログラミング

名前空間とは 名前空間とは、クラス名を同じにしてはいけない空間のことです。 言い換えると、名前空間が違っていれば、同じ名前のクラスを作ることができます。 例えば、敵を制御するクラスとプレイヤーを制御す ...

C#, Inheritance, unity, ゲーム製作, プログラミング

継承とは 継承とはクラスのメンバー変数やメソッドを引き継いで新しいクラスを作ることをいいます。 例えば『Monster』というクラスがあって、 そのメンバー変数として『kind = “モンスター”』 ...

Access Modifier, unity, ゲーム製作, プログラミング

アクセス修飾子とは アクセス修飾子とは、どこからアクセスできるか決めるものです。 メンバー変数やメソッドなどにつけて使います。 アクセス修飾子はいくつか種類があるのですが、今回は主要なアクセス修飾子で ...

Class, unity, ゲーム製作, プログラミング

クラス クラスとは設計図のようなものです。 クラスを使ってインスタンスを作ることで使えるようになります。 インスタンスはクラス(設計図)を基にして作った『実体』のことです。 例えば、動物クラスから『イ ...

C#, foreach, unity, ゲーム製作, プログラミング

foreachとは foreachとは配列の要素の反復処理を行うものです。 指定した配列の全ての要素に処理を加えられます。 foreachは foreach (型 変数 in 配列){  ...

Tag, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

Tagとは Tagとはゲームオブジェクトを識別するためのものです。 オブジェクトにTagをつけておけば、スクリプトで、Tagがついたオブジェクトを取得できます。 実際に使ってみる 準備 それでは、実際 ...

Array, C#, プログラミング

配列とは 配列とは複数の値を格納できるデータ構造のことです。 配列は初期値がある場合は、 型[] 配列名 = { 要素1, 要素2, 要素3}; といったように記述します。 実際に使ってみる 準備 そ ...

Text, unity, ゲーム製作, プログラミング

Gameビューに好きな文字を表示することができます。 やり方はTextというオブジェクトをCanvasの上に配置するだけです。 実際にやってみる 準備 それでは、実際に文字を表示させてみましょう。 ま ...

Camera, unity, ゲーム製作, プログラミング

Canvasとは CanvasとはUIを配置できる場所です。 CanvasはCanvasコンポーネントが追加されたゲームオブジェクトで、UIはCanvasの子階層に配置されます。 実際に使ってみる 準 ...