Button, unity, ゲーム製作

こんにちは、もぎです。ボタンを押したらゲームを開始するなど、ゲーム制作においてボタンを押した時の処理というのは非常に重要な要素です。この記事ではそんなボタンの使い方についてまとめてみました。 基本的な ...

Button, unity, ゲーム製作, プログラミング

unityでゲームを作っていると一度だけ押せるボタンを作りたくなることが多々あるかと思います。一度だけ押せるボタンはボタンの項目であるinteractableを使うことで作ることができます。この記事で ...

Debug.Log, unity, ゲーム製作, プログラミング

unityでデバッグをするときに使うDebug.Log。今回の記事では、このDebug.Logの使い方をわかりやすく解説します!扱う項目については目次を参照してください。 Debug.Logとは De ...

destroy, unity, ゲーム製作, プログラミング

unityでゲームを作っているとオブジェクトを削除したくなる時ってありますよね。そんな時に使うのがDestroy関数です。この記事ではDestroy関数の様々な使い方について扱っていきます。扱う項目に ...

is kinematic, Rigidbody, Rigidbody2D, unity, ゲーム製作, プログラミング

unityでゲームを製作制作しているとよく使うis kinematicですが、・is kinematicをスクリプトからオンにする方法がわからない・is kinematicが見当たらない場合といったこ ...

Rigidbody, unity, ゲーム製作, プログラミング

unityで物理現象を適応したい場合に使うRigidbody。今回はRigidbodyについてまとめてみました。扱っている内容に関しては目次をご覧ください。 そもそもRigidbodyとは そもそもR ...

Rigidbody, Rigidbody2D, unity, ゲーム製作, プログラミング

unityで2Dゲームを作っているとRigitbody2Dを使う機会があるかと思います。そこで、この記事ではRigitbody2Dについてまとめてみました!扱っている内容については目次をご覧ください。 ...

Rigidbody, Rigidbody2D, unity, ゲーム製作, プログラミング

Rigidbodyを追加したオブジェクトを転がしたくない場合などに使うConstraints。そんなConstraintsをスクリプトで制御したくなる時ってありますよね。今回は、Constraints ...

Rigidbody, Rigidbody2D, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

unityでどれぐらいオブジェクトが回転するかは、Rigidbodyのangular dragの値で決まります。今回は、そんなangular dragについてまとめてみました。この記事では、1.ang ...

Rigidbody, Rigidbody2D, unity, ゲーム製作, プログラミング

Rigidbodyの項目にMassというものがあります。この項目をいじることでRigidbodyを追加したオブジェクトの質量を変えることができます。この記事では、1.そもそもMassとはなんなのか?2 ...