unity, プログラミング, 未分類

関数とは 関数とは処理をまとめたものです。 関数に値を入れると、基本的にはその値に処理を加えて別の値を出力します。 関数は 戻り値の型 関数名(引数の型 引数名){    retu ...

unity, プログラミング

変数とは 変数とは、文字列や数値などの値を格納するためのものです。 変数は格納された値を変更することができます。 C#で変数を作るには 型 変数名 = 値; といったように記述します。 型は値の種類を ...

Rigidbody, unity

オブジェクトに力を加えることができます。 やり方は、力を加えたいオブジェクトにRIgidbodyコンポーネントを追加した後に、RigidbodyコンポーネントのAddForceという関数を使うだけです ...

unity, ゲーム製作, プログラミング

スクリプトでオブジェクトについているコンポーネントを取得することができます。 やり方は、 コンポーネントの型 変数名 = オブジェクト.GetComponent<コンポーネント名>(); ...

3dオブジェクト, unity, ゲーム製作

スクリプトを追加したオブジェクトを取得することができます。 やり方は非常に簡単でスクリプト内に gameObject と記述するだけです。 最初が小文字であることに注意してください。 大文字にしてしま ...

input, unity, ゲーム製作, プログラミング

矢印キーで垂直方向の入力をすることができます。 そのためには、 Input.GetAxis("Vertical") という関数を使います。 この関数は、-1から1までの数値をとります。 矢印キーを押し ...

input, unity, ゲーム製作, プログラミング

矢印キーで水平方向の入力をすることができます。 そのためには、 Input.GetAxis("Horizontal") という関数を使います。 この関数は、-1から1までの数値をとります。 矢印キーを ...

Rigidbody, unity, ゲーム製作, プログラミング

オブジェクトに重力などの物理現象を適用することができます。 やり方はオブジェクトにRigidbodyというコンポーネントを追加するだけです。 実際にやってみる まずは、以前作成した、『Unity Ba ...

Material, プログラミング

やり方は変更したい色のマテリアルを作って、オブジェクトに適応するだけです。 マテリアルというのは3Dオブジェクトの質感を表現するためのものです。 実際にやってみる まずは、以前作成した、『Unity ...

3dオブジェクト, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

オブジェクトは大きさを変更するできます。 大きさを変更する方法としては、主に 1.数値を直接変更 2.シーンビューで変更 の二つがあります。 それぞれやっていきましょう。 実際にやってみる まずは、以 ...