C#, foreach, unity, ゲーム製作, プログラミング

foreachとは foreachとは配列の要素の反復処理を行うものです。 指定した配列の全ての要素に処理を加えられます。 foreachは foreach (型 変数 in 配列){    処理} ...

Tag, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

Tagとは Tagとはゲームオブジェクトを識別するためのものです。 オブジェクトにTagをつけておけば、スクリプトで、Tagがついたオブジェクトを取得できます。 実際に使ってみる 準備 それでは、実際 ...

Array, C#, プログラミング

配列とは 配列とは複数の値を格納できるデータ構造のことです。 配列は初期値がある場合は、 型[] 配列名 = { 要素1, 要素2, 要素3}; といったように記述します。 実際に使ってみる 準備 そ ...

Text, unity, ゲーム製作, プログラミング

Gameビューに好きな文字を表示することができます。 やり方はTextというオブジェクトをCanvasの上に配置するだけです。 実際にやってみる 準備 それでは、実際に文字を表示させてみましょう。 ま ...

Camera, unity, ゲーム製作, プログラミング

Canvasとは CanvasとはUIを配置できる場所です。 CanvasはCanvasコンポーネントが追加されたゲームオブジェクトで、UIはCanvasの子階層に配置されます。 実際に使ってみる 準 ...

prefab, unity, ゲーム製作, プログラミング

Prefabとは Prefabとはオブジェクトを使い回す仕組みのことです。 オブジェクトをPrefab化しておけば、そのPrefabを使ってオブジェクトを複製することができます。 例えば、情報1という ...

unity, ゲーム製作, プログラミング

オブジェクトを通り抜けたときに処理を呼び出すことができます。 やり方は void OnTriggerEnter(){    すれ違った時の処理} と記述するだけ ...

unity, ゲーム製作, プログラミング, 当たり判定

オブジェクトとぶつかった時に処理を呼び出すことができます。 やり方は void OnCollisionEnter(){    ぶつかった時の処理} と記述するだ ...

Rigidbody, プログラミング

スクリプトで他のオブジェクトのコンポーネントを取得することができます。 やり方は、publicをつけた取得したいコンポーネント型の変数を作って、取得したいコンポーネントが追加されたオブジェクトをUni ...

3dオブジェクト, unity, ゲーム製作, プログラミング

スクリプトで他のオブジェクトを取得することができます。 やり方は、publicをつけたGameObject型の変数を作って、取得したいオブジェクトをUnityエディタから指定するだけです。 実際にやっ ...