【Unity入門】関数を使ってみる
関数とは 関数とは処理をまとめたものです。 関数に値を入れると、基本的にはその値に処理を加えて別の値を出力します。 関数は 戻り値の型 関数名(引数の型 引数名){ retu ...
【Unity入門】変数を使ってみる
変数とは 変数とは、文字列や数値などの値を格納するためのものです。 変数は格納された値を変更することができます。 C#で変数を作るには 型 変数名 = 値; といったように記述します。 型は値の種類を ...
【Unity入門】定数の使い方
定数とは 定数とは値を入れる箱のことです。 これだけだと変数と同じようですが、違うのは定数は、格納された値は再代入できないということです。 例えば、消費税を表すTAXという定数があり、 10%を表す小 ...
【Unity入門】AddForceでオブジェクトに力を加える
オブジェクトに力を加えることができます。 やり方は、力を加えたいオブジェクトにRIgidbodyコンポーネントを追加した後に、RigidbodyコンポーネントのAddForceという関数を使うだけです ...
【Unity入門】オブジェクトのコンポーネントを取得する方法
スクリプトでオブジェクトについているコンポーネントを取得することができます。 やり方は、 コンポーネントの型 変数名 = オブジェクト.GetComponent<コンポーネント名>(); ...
【Unity入門】スクリプトを追加したオブジェクトを取得
スクリプトを追加したオブジェクトを取得することができます。 やり方は非常に簡単でスクリプト内に gameObject と記述するだけです。 最初が小文字であることに注意してください。 大文字にしてしま ...
【Unity入門】矢印キーで垂直方向の入力をしてみる
矢印キーで垂直方向の入力をすることができます。 そのためには、 Input.GetAxis("Vertical") という関数を使います。 この関数は、-1から1までの数値をとります。 矢印キーを押し ...
【Unity入門】矢印キーで水平方向の入力をしてみる
矢印キーで水平方向の入力をすることができます。 そのためには、 Input.GetAxis("Horizontal") という関数を使います。 この関数は、-1から1までの数値をとります。 矢印キーを ...
【Unity入門】Rigidbodyでオブジェクトに物理現象を適用する
オブジェクトに重力などの物理現象を適用することができます。 やり方はオブジェクトにRigidbodyというコンポーネントを追加するだけです。 実際にやってみる まずは、以前作成した、『Unity Ba ...
【Unity入門】オブジェクトを作って3Dオブジェクトの色を変更する
やり方は変更したい色のマテリアルを作って、オブジェクトに適応するだけです。 マテリアルというのは3Dオブジェクトの質感を表現するためのものです。 実際にやってみる まずは、以前作成した、『Unity ...