【Swift入門】do-catchを使って例外処理をしよう
do-catchとは do-catchとはエラー処理をするための構文です。 エラーが出るかもしれない関数などを呼び出すときに使います。 do-catchは do { try ...
【SwiftUI 入門】Imageを使って画像のサイズ変更 / 表示をしよう
Imageとは Imageとは、画像を表示するためのUI部品です。 Image("画像の名前") と記述します。 実際に使ってみる それでは、Imageを実際に使ってみましょう。 SwiftUIのプロ ...
【SwiftUI超入門】ForEachで数値範囲や構造体の値を取り出す方法
ForEachとは ForEachとはUI部品を繰り返し生成するためのものです。 ListやVStackなど複数のUI部品を配置できるものの中に記述します。 ForEachは主に 1.数値範囲を用いて ...
【SwiftUI超入門】TextFieldの使い方
TextFieldとは TextFieldとは文字を入力するためのUI部品です。 入力された文字は@Stateの付いた変数に格納されます。 TextFieldは TextField(プレースホルダー, ...
【SwiftUI超入門】@EnvironmentObjectの使い方
@EnvironmentObjectとは @EnvironmentObjectとは@ObservedObjectをそれぞれのViewで共通のプロパティを使えるようにしたものです。 @Environme ...
【SwiftUI超入門】@ObservedObjectの使い方
@ObservedObject @ObservedObjectはインスタンス版の@Stateです。 @ObservedObjectが付いたインスタンスのプロパティが変更された時にViewを更新します。 ...
【Swift入門】プロトコルでプロパティやメソッドを使ってみる
プロトコルとは構造体やクラスの実装を保証するものです。 プロトコルで定義したプロパティやメソッドは、必ず実装しなければなりません。 実装しないとエラーが出ます。 プロトコルは、 protocol プロ ...
【SwiftUI入門】@Stateの使い方まとめ
@State @StateとはViewのプロパティの値を変更できるようにするものです。 ボタンを押したらプロパティの値を変更するといった処理は@Stateをプロパティに付けなければできないので注意して ...
【Swift入門】構造体の配列化やイニシャライザなど
構造体とは、簡単に説明すると値をまとめておくためのものです。 クラスとほとんど同じです。 違う部分については追々やっていきましょう。 構造体は struct 構造体名 { プ ...
【Swift入門】クラスの基本やイニシャライザなど
クラスとは設計図のようなものです。 クラスを使ってインスタンスを作ることで使えるようになります。 インスタンスはクラス(設計図)を基にして作った『実体』のことです。 例えば、動物クラスから『イヌ』や『 ...