do-catch, iOS, Swift, プログラミング

do-catchとは do-catchとはエラー処理をするための構文です。 エラーが出るかもしれない関数などを呼び出すときに使います。 do-catchは do {    try ...

Image, iOS, Swift, SwiftUI, プログラミング

Imageとは Imageとは、画像を表示するためのUI部品です。 Image("画像の名前") と記述します。 実際に使ってみる それでは、Imageを実際に使ってみましょう。 SwiftUIのプロ ...

ForEach, iOS, Swift, SwiftUI, プログラミング

ForEachとは ForEachとはUI部品を繰り返し生成するためのものです。 ListやVStackなど複数のUI部品を配置できるものの中に記述します。 ForEachは主に 1.数値範囲を用いて ...

iOS, Swift, SwiftUI, TextField, プログラミング

TextFieldとは TextFieldとは文字を入力するためのUI部品です。 入力された文字は@Stateの付いた変数に格納されます。 TextFieldは TextField(プレースホルダー, ...

@EnvironmentObject, iOS, Swift, SwiftUI

@EnvironmentObjectとは @EnvironmentObjectとは@ObservedObjectをそれぞれのViewで共通のプロパティを使えるようにしたものです。 @Environme ...

@ObservedObject, iOS, Swift, SwiftUI, プログラミング

@ObservedObject @ObservedObjectはインスタンス版の@Stateです。 @ObservedObjectが付いたインスタンスのプロパティが変更された時にViewを更新します。 ...

iOS, Swift, プログラミング, プロトコル

プロトコルとは構造体やクラスの実装を保証するものです。 プロトコルで定義したプロパティやメソッドは、必ず実装しなければなりません。 実装しないとエラーが出ます。 プロトコルは、 protocol プロ ...

@State, iOS, SwiftUI, プログラミング

@State @StateとはViewのプロパティの値を変更できるようにするものです。 ボタンを押したらプロパティの値を変更するといった処理は@Stateをプロパティに付けなければできないので注意して ...

iOS, Swift, プログラミング, 構造体

構造体とは、簡単に説明すると値をまとめておくためのものです。 クラスとほとんど同じです。 違う部分については追々やっていきましょう。 構造体は struct 構造体名 {    プ ...

iOS, Swift, クラス, プログラミング

クラスとは設計図のようなものです。 クラスを使ってインスタンスを作ることで使えるようになります。 インスタンスはクラス(設計図)を基にして作った『実体』のことです。 例えば、動物クラスから『イヌ』や『 ...