ForEach, iOS, Swift, SwiftUI, プログラミング

ForEachとは ForEachとはUI部品を繰り返し生成するためのものです。 ListやVStackなど複数のUI部品を配置できるものの中に記述します。 ForEachは主に 1.数値範囲を用いて ...

iOS, Swift, SwiftUI, TextField, プログラミング

TextFieldとは TextFieldとは文字を入力するためのUI部品です。 入力された文字は@Stateの付いた変数に格納されます。 TextFieldは TextField(プレースホルダー, ...

@EnvironmentObject, iOS, Swift, SwiftUI

@EnvironmentObjectとは @EnvironmentObjectとは@ObservedObjectをそれぞれのViewで共通のプロパティを使えるようにしたものです。 @Environme ...

@ObservedObject, iOS, Swift, SwiftUI, プログラミング

@ObservedObject @ObservedObjectはインスタンス版の@Stateです。 @ObservedObjectが付いたインスタンスのプロパティが変更された時にViewを更新します。 ...

iOS, Swift, プログラミング, プロトコル

プロトコルとは構造体やクラスの実装を保証するものです。 プロトコルで定義したプロパティやメソッドは、必ず実装しなければなりません。 実装しないとエラーが出ます。 プロトコルは、 protocol プロ ...

@State, iOS, SwiftUI, プログラミング

@State @StateとはViewのプロパティの値を変更できるようにするものです。 ボタンを押したらプロパティの値を変更するといった処理は@Stateをプロパティに付けなければできないので注意して ...

iOS, Swift, プログラミング, 構造体

構造体とは、簡単に説明すると値をまとめておくためのものです。 クラスとほとんど同じです。 違う部分については追々やっていきましょう。 構造体は struct 構造体名 {    プ ...

iOS, Swift, クラス, プログラミング

クラスとは設計図のようなものです。 クラスを使ってインスタンスを作ることで使えるようになります。 インスタンスはクラス(設計図)を基にして作った『実体』のことです。 例えば、動物クラスから『イヌ』や『 ...

iOS, SwiftUI, プログラミング

Button Buttonとはクリックした時に何らかの処理を行うUI部品のことです。 Buttonは Button(action: ボタンが押されたときの処理){    ...

font, iOS, SwiftUI, プログラミング

font fontは文字の大きさを変えるモディファイアのことです。 fontは Text("文字列")    .font(フォントサイズ) と記述します。 フォ ...