【Unity入門】Invokeを使って数秒後に関数を呼び出す
Invokeとは Invokeとは数秒後に関数を呼び出すためのものです。 Invokeは Invoke("関数名", 秒数); と記述します。 実際に使ってみる 準備 それでは、実際にInvokeを使 ...
【Unity入門】スクリプトからシーンを読み込んでみる
スクリプトからシーンを読み込むことができます。 シーンを読み込むには UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(シーンの番号); と記述しま ...
【Unity入門】ifで条件分岐をしてみる
ifとは ifとは条件分岐をするための文法です。 条件分岐というのは『条件に応じて異なる処理をする』ことをいいます。 ifは if (条件1){ 条件1の処理}else if (条件2) ...
【Unity入門】スクリプトでTextの内容を変える
スクリプトでTextの内容を変えることができます。 やり方は、 gameObject.GetComponent<UnityEngine.UI.Text>().text = "変えたい内容" ...
【Unity入門】名前空間とusingを自作してみる
名前空間とは 名前空間とは、クラス名を同じにしてはいけない空間のことです。 言い換えると、名前空間が違っていれば、同じ名前のクラスを作ることができます。 例えば、敵を制御するクラスとプレイヤーを制御す ...
【Unity入門】継承について基礎から説明する
継承とは 継承とはクラスのメンバー変数やメソッドを引き継いで新しいクラスを作ることをいいます。 例えば『Monster』というクラスがあって、 そのメンバー変数として『kind = “モンスター”』 ...
【Unity入門】publicやprivateなどアクセス修飾子の説明
アクセス修飾子とは アクセス修飾子とは、どこからアクセスできるか決めるものです。 メンバー変数やメソッドなどにつけて使います。 アクセス修飾子はいくつか種類があるのですが、今回は主要なアクセス修飾子で ...
【Unity入門】クラスを使ってみる
クラス クラスとは設計図のようなものです。 クラスを使ってインスタンスを作ることで使えるようになります。 インスタンスはクラス(設計図)を基にして作った『実体』のことです。 例えば、動物クラスから『イ ...
【Unity入門】foreachで配列の要素の反復処理をする方法
foreachとは foreachとは配列の要素の反復処理を行うものです。 指定した配列の全ての要素に処理を加えられます。 foreachは foreach (型 変数 in 配列){ ...
【Unity入門】Tagを使ってオブジェクトを識別してみる
Tagとは Tagとはゲームオブジェクトを識別するためのものです。 オブジェクトにTagをつけておけば、スクリプトで、Tagがついたオブジェクトを取得できます。 実際に使ってみる 準備 それでは、実際 ...