【unity入門】Invoke関数を使って一定時間後に処理をしよう!
unityでゲーム製作をしていると一定時間後に処理をしたくなることがありますよね。そんなときはInvoke関数を使えば簡単に処理できます。この記事ではInvoke関数を使った一定時間後の処理について解 ...
【unity】画面遷移にはApplication.LoadLevelではなくSceneManager.LoadScene を使おう!
古いコードを読んでいるとApplication.LoadLevelを用いて画面遷移をしていることがあります。しかし、Unity 5.3からはApplication.LoadLevelは非推奨になり、代 ...
【unity入門】unityでスマホのタップした時の処理を実装する
unityでスマホに対応したゲームを作っている場合、タップした時の処理をスクリプトに記述したい場合ってありますよね?この記事では、そんなスマホのタップ判定の実装方法についてまとめました。 スマホのタッ ...
【unity入門】Vector3.zeroとは
Vector3.zeroとは Vector3.zeroとは、 Vector3(0, 0, 0) と同じ意味になります。Vector3.zeroと書いた方が簡素な記述になるので良いですね! そもそもVe ...
【Linux入門】sudoコマンドとは
Macユーザーだとターミナルで頻繁に打ち込むsudoというコマンド。プログラミング初心者だと、なんかよくわからんけど打ち込んだらうまく魔法のワード程度に理解しているのではないでしょうか。そこでこの記事 ...
【unity入門】切り替えや名前の取得などSceneについてのまとめ
unityにはSceneというゲームの環境をまとめて管理する機能があります。Sceneは役割ごとに分けられることが多いです。例えばunityでRPGゲームを作成するなら『戦闘Scene』や『アイテム購 ...
【unity入門】Sceneビューをカメラの画面(Gameビュー)に反映させる方法
unityでSceneビューをカメラの画面(Gameビュー)に反映させることができたら便利だと思いませんか?実際にみないとよくわからないと思いますので、まずはこちらのGIF画像をご覧ください。 これは ...
【unity入門】複数のSceneを同時に編集しよう!
unityでは様々なSceneを用いてゲームを製作します。それら複数のSceneを同時に編集してみたいと思ったことはありませんか?実はunityには複数のSceneを同時に編集できる機能があるのです! ...
【unity入門】SceneManager.LoadSceneについてまとめてみた
unityでSceneの切り替えをする場合、SceneManagerクラスのLoadSceneという関数を使います。今回はこのLoadSceneという関数についてまとめてみました。この記事を読んでSc ...
【unity入門】現在のScene名を取得する方法
unityでScene名を取得したい場合は多々あると思います。この記事ではScene名の取得方法を解説します! Scene名を取得 Scene名を取得する上で必要なことは、1.using UnityE ...