【Unity入門】Prefabでオブジェクトを複製してみる
Prefabとは Prefabとはオブジェクトを使い回す仕組みのことです。 オブジェクトをPrefab化しておけば、そのPrefabを使ってオブジェクトを複製することができます。 例えば、情報1という ...
【Unity入門】OnTriggerEnterを使ってすれ違った時の処理を記述する
オブジェクトを通り抜けたときに処理を呼び出すことができます。 やり方は void OnTriggerEnter(){ すれ違った時の処理} と記述するだけ ...
【Unity入門】OnCollisionEnterを使ったオブジェクトとぶつかった時の処理
オブジェクトとぶつかった時に処理を呼び出すことができます。 やり方は void OnCollisionEnter(){ ぶつかった時の処理} と記述するだ ...
【Unity入門】他のオブジェクトのコンポーネントを取得する方法
スクリプトで他のオブジェクトのコンポーネントを取得することができます。 やり方は、publicをつけた取得したいコンポーネント型の変数を作って、取得したいコンポーネントが追加されたオブジェクトをUni ...
【Unity入門】他のオブジェクトを取得する方法
スクリプトで他のオブジェクトを取得することができます。 やり方は、publicをつけたGameObject型の変数を作って、取得したいオブジェクトをUnityエディタから指定するだけです。 実際にやっ ...
【Unity入門】関数を使ってみる
関数とは 関数とは処理をまとめたものです。 関数に値を入れると、基本的にはその値に処理を加えて別の値を出力します。 関数は 戻り値の型 関数名(引数の型 引数名){ retu ...
【Unity入門】変数を使ってみる
変数とは 変数とは、文字列や数値などの値を格納するためのものです。 変数は格納された値を変更することができます。 C#で変数を作るには 型 変数名 = 値; といったように記述します。 型は値の種類を ...
【Unity入門】定数の使い方
定数とは 定数とは値を入れる箱のことです。 これだけだと変数と同じようですが、違うのは定数は、格納された値は再代入できないということです。 例えば、消費税を表すTAXという定数があり、 10%を表す小 ...
【Unity入門】AddForceでオブジェクトに力を加える
オブジェクトに力を加えることができます。 やり方は、力を加えたいオブジェクトにRIgidbodyコンポーネントを追加した後に、RigidbodyコンポーネントのAddForceという関数を使うだけです ...
【Unity入門】オブジェクトのコンポーネントを取得する方法
スクリプトでオブジェクトについているコンポーネントを取得することができます。 やり方は、 コンポーネントの型 変数名 = オブジェクト.GetComponent<コンポーネント名>(); ...