【SwiftUI入門】fullScreenCoverを使って画面遷移しよう
fullScreenCoverとは fullScreenCoverとは別の画面を表示させるものです。 sheetとは違い、別の画面が部分的に覆うわけではなく、全体的に覆います。 fullScreenC ...
【SwiftUI入門】sheetを使って別の画面を表示しよう(モーダル表示)
1.sheetとは sheetとは別の画面を表示させるものです。 別の画面を表示させるといっても、別の画面が全体を覆うわけではなく、部分的に覆います。 モーダル表示などと呼んだりします。 sheetを ...
【SwiftUI入門】実機にビルドする方法
まず、左側のファイルのタブを選択してください。 次に一番上の青いアイコンのアプリ名をクリックします。(私の場合だとTodoApp) その次にTARGETSのアプリ名を選択します。 すると、色々と出てく ...
NoBuildableEntriesError: active scheme ~というエラーが出る場合
NoBuildableEntriesError: active scheme ~というエラーが出る場合の対処法 NoBuildableEntriesError: active scheme does ...
【Swift入門】関数とクロージャの違い
関数とクロージャの違いとは 関数とクロージャの違いが少しわかりにくいので、説明しておきましょう。 関数とクロージャでは、できることはあまり変わりません。 しかし、クロージャを使えば記述を短くできる時が ...
【Unity入門】Vector3を使ってみる
4-25.Vector3 4-25-1.Vector3とは Vector3とは三次元ベクトルを表現するためのものです。 位置を表すときなどに使われます。 Vector3を使うには Vector3 変数 ...
【Unity入門】画面サイズが変わっても同じようにUIが表示されるようにする
初期状態では画面サイズを変更した時に、TextなどのUIの表示が変わってしまいます。 画面サイズが変わっても同じように表示するには、Canvasに追加されている、Canvas Scalerコンポーネン ...
【Unity入門】Invokeを使って数秒後に関数を呼び出す
Invokeとは Invokeとは数秒後に関数を呼び出すためのものです。 Invokeは Invoke("関数名", 秒数); と記述します。 実際に使ってみる 準備 それでは、実際にInvokeを使 ...
【Unity入門】スクリプトからシーンを読み込んでみる
スクリプトからシーンを読み込むことができます。 シーンを読み込むには UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(シーンの番号); と記述しま ...
【Unity入門】ifで条件分岐をしてみる
ifとは ifとは条件分岐をするための文法です。 条件分岐というのは『条件に応じて異なる処理をする』ことをいいます。 ifは if (条件1){ 条件1の処理}else if (条件2) ...