【SwiftUI入門】@Binding
@Bindingとは @BindingとはView間でデータを共有できるようにするものです。 データが更新された場合、もう片方のViewのデータも更新されます。 @Bindingの使い方を説明します。 ...
【SwiftUI入門】Imageで画像を扱う
Imageとは Imageとは、画像を表示するためのUI部品です。 Image("画像の名前") と記述します。 実際に使ってみる それでは、Imageを実際に使ってみましょう。 SwiftUIのプロ ...
【SwiftUI入門】onTapGestureとは
onTapGestureとは onTapGestureとはスマホをクリックした時の処理を記述できるようにするものです。 タップしたいView .onTap ...
【SwiftUI / ARKit入門】RealityKitの構造
RealityKitの構造 RealityKitの構造はまず、一番初めの部分にARViewというものがあります。 ARViewというのはAR空間を表示するViewのことです。 ARViewの下にはSc ...
【SwiftUI】RealityKitでオブジェクトに力を加える
3Dオブジェクトに重力を加える 3Dオブジェクトに重力を加えることができます。 適当にARプロジェクトを作ってください。 作ったら、ExperienceからReality Composerを開きます。 ...
【SwiftUI入門】@Bindingを使ってView間でデータを共有しよう
1.@Bindingとは @BindingとはView間でデータを共有できるようにするものです。 データが更新された場合、もう片方のViewのデータも更新されます。 @Bindingを使うには、一方の ...
【Unity入門】画面サイズが変わっても同じようにUIが表示されるようにする
初期状態では画面サイズを変更した時に、TextなどのUIの表示が変わってしまいます。 画面サイズが変わっても同じように表示するには、Canvasに追加されている、Canvas Scalerコンポーネン ...
【Unity入門】Tagを使ってオブジェクトを識別してみる
Tagとは Tagとはゲームオブジェクトを識別するためのものです。 オブジェクトにTagをつけておけば、スクリプトで、Tagがついたオブジェクトを取得できます。 実際に使ってみる 準備 それでは、実際 ...
【Unity入門】関数を使ってみる
関数とは 関数とは処理をまとめたものです。 関数に値を入れると、基本的にはその値に処理を加えて別の値を出力します。 関数は 戻り値の型 関数名(引数の型 引数名){ retu ...
【Unity入門】オブジェクトの大きさを変える方法
オブジェクトは大きさを変更するできます。 大きさを変更する方法としては、主に 1.数値を直接変更 2.シーンビューで変更 の二つがあります。 それぞれやっていきましょう。 実際にやってみる まずは、以 ...