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@Bindingとは @BindingとはView間でデータを共有できるようにするものです。 データが更新された場合、もう片方のViewのデータも更新されます。 @Bindingの使い方を説明します。 ...

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Imageとは Imageとは、画像を表示するためのUI部品です。 Image("画像の名前") と記述します。 実際に使ってみる それでは、Imageを実際に使ってみましょう。 SwiftUIのプロ ...

onTapGesture, 未分類

onTapGestureとは onTapGestureとはスマホをクリックした時の処理を記述できるようにするものです。 タップしたいView    .onTap ...

AR, ARKit, iOS, RealityKit, 未分類

RealityKitの構造 RealityKitの構造はまず、一番初めの部分にARViewというものがあります。 ARViewというのはAR空間を表示するViewのことです。 ARViewの下にはSc ...

AR, iOS, RealityKit, プログラミング, 未分類

3Dオブジェクトに重力を加える 3Dオブジェクトに重力を加えることができます。 適当にARプロジェクトを作ってください。 作ったら、ExperienceからReality Composerを開きます。 ...

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1.@Bindingとは @BindingとはView間でデータを共有できるようにするものです。 データが更新された場合、もう片方のViewのデータも更新されます。 @Bindingを使うには、一方の ...

canvas, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

初期状態では画面サイズを変更した時に、TextなどのUIの表示が変わってしまいます。 画面サイズが変わっても同じように表示するには、Canvasに追加されている、Canvas Scalerコンポーネン ...

Tag, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

Tagとは Tagとはゲームオブジェクトを識別するためのものです。 オブジェクトにTagをつけておけば、スクリプトで、Tagがついたオブジェクトを取得できます。 実際に使ってみる 準備 それでは、実際 ...

unity, プログラミング, 未分類

関数とは 関数とは処理をまとめたものです。 関数に値を入れると、基本的にはその値に処理を加えて別の値を出力します。 関数は 戻り値の型 関数名(引数の型 引数名){    retu ...

3dオブジェクト, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

オブジェクトは大きさを変更するできます。 大きさを変更する方法としては、主に 1.数値を直接変更 2.シーンビューで変更 の二つがあります。 それぞれやっていきましょう。 実際にやってみる まずは、以 ...