【Unity入門】スクリプトでTextの内容を変える
スクリプトでTextの内容を変えることができます。 やり方は、 gameObject.GetComponent<UnityEngine.UI.Text>().text = "変えたい内容" ...
【Unity入門】名前空間とusingを自作してみる
名前空間とは 名前空間とは、クラス名を同じにしてはいけない空間のことです。 言い換えると、名前空間が違っていれば、同じ名前のクラスを作ることができます。 例えば、敵を制御するクラスとプレイヤーを制御す ...
【Unity入門】継承について基礎から説明する
継承とは 継承とはクラスのメンバー変数やメソッドを引き継いで新しいクラスを作ることをいいます。 例えば『Monster』というクラスがあって、 そのメンバー変数として『kind = “モンスター”』 ...
【Unity入門】publicやprivateなどアクセス修飾子の説明
アクセス修飾子とは アクセス修飾子とは、どこからアクセスできるか決めるものです。 メンバー変数やメソッドなどにつけて使います。 アクセス修飾子はいくつか種類があるのですが、今回は主要なアクセス修飾子で ...
【Unity入門】クラスを使ってみる
クラス クラスとは設計図のようなものです。 クラスを使ってインスタンスを作ることで使えるようになります。 インスタンスはクラス(設計図)を基にして作った『実体』のことです。 例えば、動物クラスから『イ ...
【Unity入門】foreachで配列の要素の反復処理をする方法
foreachとは foreachとは配列の要素の反復処理を行うものです。 指定した配列の全ての要素に処理を加えられます。 foreachは foreach (型 変数 in 配列){ ...
【Unity入門】Tagを使ってオブジェクトを識別してみる
Tagとは Tagとはゲームオブジェクトを識別するためのものです。 オブジェクトにTagをつけておけば、スクリプトで、Tagがついたオブジェクトを取得できます。 実際に使ってみる 準備 それでは、実際 ...
【Unity入門】C#で初期値のある配列を作る方法
配列とは 配列とは複数の値を格納できるデータ構造のことです。 配列は初期値がある場合は、 型[] 配列名 = { 要素1, 要素2, 要素3}; といったように記述します。 実際に使ってみる 準備 そ ...
【Unity入門】Textオブジェクトで文字を表示する方法
Gameビューに好きな文字を表示することができます。 やり方はTextというオブジェクトをCanvasの上に配置するだけです。 実際にやってみる 準備 それでは、実際に文字を表示させてみましょう。 ま ...
【Unity入門】Canvasを使ってUIを配置する
Canvasとは CanvasとはUIを配置できる場所です。 CanvasはCanvasコンポーネントが追加されたゲームオブジェクトで、UIはCanvasの子階層に配置されます。 実際に使ってみる 準 ...