【Unity入門】ifで条件分岐をしてみる
ifとは ifとは条件分岐をするための文法です。 条件分岐というのは『条件に応じて異なる処理をする』ことをいいます。 ifは if (条件1){ 条件1の処理}else if (条件2) ...
【Unity入門】名前空間とusingを自作してみる
名前空間とは 名前空間とは、クラス名を同じにしてはいけない空間のことです。 言い換えると、名前空間が違っていれば、同じ名前のクラスを作ることができます。 例えば、敵を制御するクラスとプレイヤーを制御す ...
【Unity入門】継承について基礎から説明する
継承とは 継承とはクラスのメンバー変数やメソッドを引き継いで新しいクラスを作ることをいいます。 例えば『Monster』というクラスがあって、 そのメンバー変数として『kind = “モンスター”』 ...
【Unity入門】クラスを使ってみる
クラス クラスとは設計図のようなものです。 クラスを使ってインスタンスを作ることで使えるようになります。 インスタンスはクラス(設計図)を基にして作った『実体』のことです。 例えば、動物クラスから『イ ...
【Unity入門】foreachで配列の要素の反復処理をする方法
foreachとは foreachとは配列の要素の反復処理を行うものです。 指定した配列の全ての要素に処理を加えられます。 foreachは foreach (型 変数 in 配列){ ...
【Unity入門】C#で初期値のある配列を作る方法
配列とは 配列とは複数の値を格納できるデータ構造のことです。 配列は初期値がある場合は、 型[] 配列名 = { 要素1, 要素2, 要素3}; といったように記述します。 実際に使ってみる 準備 そ ...
【Unity入門】定数の使い方
定数とは 定数とは値を入れる箱のことです。 これだけだと変数と同じようですが、違うのは定数は、格納された値は再代入できないということです。 例えば、消費税を表すTAXという定数があり、 10%を表す小 ...