AR, iOS, RealityKit, プログラミング, 未分類

3Dオブジェクトに重力を加える 3Dオブジェクトに重力を加えることができます。 適当にARプロジェクトを作ってください。 作ったら、ExperienceからReality Composerを開きます。 ...

未分類

1.@Bindingとは @BindingとはView間でデータを共有できるようにするものです。 データが更新された場合、もう片方のViewのデータも更新されます。 @Bindingを使うには、一方の ...

canvas, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

初期状態では画面サイズを変更した時に、TextなどのUIの表示が変わってしまいます。 画面サイズが変わっても同じように表示するには、Canvasに追加されている、Canvas Scalerコンポーネン ...

Tag, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

Tagとは Tagとはゲームオブジェクトを識別するためのものです。 オブジェクトにTagをつけておけば、スクリプトで、Tagがついたオブジェクトを取得できます。 実際に使ってみる 準備 それでは、実際 ...

unity, プログラミング, 未分類

関数とは 関数とは処理をまとめたものです。 関数に値を入れると、基本的にはその値に処理を加えて別の値を出力します。 関数は 戻り値の型 関数名(引数の型 引数名){    retu ...

3dオブジェクト, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

オブジェクトは大きさを変更するできます。 大きさを変更する方法としては、主に 1.数値を直接変更 2.シーンビューで変更 の二つがあります。 それぞれやっていきましょう。 実際にやってみる まずは、以 ...

unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

オブジェクトは移動させることができます。 移動させる方法としては、主に 1.数値を直接変更 2.シーンビューで移動 の二つがあります。 それぞれやっていきましょう。 実際にやってみる まずは、以前作成 ...

3dオブジェクト, unity, プログラミング, 未分類

オブジェクトを作る Unityはオブジェクトを組み合わせることにより、ゲームを作っていきます。 3Dオブジェクトだけではなく、テキストなどのUIやライト、カメラなどもオブジェクトです。 今回は試しに3 ...

iOS, Swift, プログラミング, 未分類, 辞書

辞書とはキーと値のペアを持つ複数の値を格納できるデータ構造のことです。 配列と同じように複数の値を格納できるのですが、異なるのは『キーと値のペアを持つ』という点です。 辞書を作るには var 変数名 ...

iOS, Swift, switch, 未分類

switch switchは条件分岐をするための文法です。 ifと大体同じですが、違いとしてはswitchの方が3つ以上条件があるときにコードが読みやすくなる点が違います。 多くの言語ではそれぞれのc ...