iOS, Swift, プログラミング, 未分類, 辞書

辞書とはキーと値のペアを持つ複数の値を格納できるデータ構造のことです。 配列と同じように複数の値を格納できるのですが、異なるのは『キーと値のペアを持つ』という点です。 辞書を作るには var 変数名 ...

iOS, Swift, switch, 未分類

switch switchは条件分岐をするための文法です。 ifと大体同じですが、違いとしてはswitchの方が3つ以上条件があるときにコードが読みやすくなる点が違います。 多くの言語ではそれぞれのc ...

Rigidbody, Rigidbody2D, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

unityでどれぐらいオブジェクトが回転するかは、Rigidbodyのangular dragの値で決まります。今回は、そんなangular dragについてまとめてみました。この記事では、1.ang ...

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unityを始めるにあたって、unityを使えばどのようなゲームが作れるか知りたいですよね? この記事ではunityを使って作られた有名ゲームについて紹介いたします fate/grand order ...

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unityで3dゲームを作っていると、3dオブジェクトを使う機会があるかと思います。そこで、この記事では3dオブジェクトについてまとめてみました。この記事を読めば3dオブジェクトの種類について詳しくな ...

asset store, unity, ゲーム製作, 未分類

unityでゲーム製作をしていると絵やモデルなどを作る時間や技術が足りないことってありがちですよね。そんな時に便利なのがasset storeです!この記事では、asset storeとはasset ...

asset store, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

unityのasset storeは非常に便利です。しかし、asset storeの素材のライセンス(著作権)ってどうなっているのか疑問に思ったことはありませんか?今回はそんな、asset store ...

Scene, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

unityでSceneビューをカメラの画面(Gameビュー)に反映させることができたら便利だと思いませんか?実際にみないとよくわからないと思いますので、まずはこちらのGIF画像をご覧ください。 これは ...

Scene, unity, ゲーム製作, 未分類

unityでsceneをコピーしようとしたことがある方は多くいると思います。しかし、unityではsceneをコピーすることはできません。その代わり複製ならすることができます。この記事では、Scene ...