unity, プログラミング, 未分類

関数とは 関数とは処理をまとめたものです。 関数に値を入れると、基本的にはその値に処理を加えて別の値を出力します。 関数は 戻り値の型 関数名(引数の型 引数名){    retu ...

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定数とは 定数とは値を入れる箱のことです。 これだけだと変数と同じようですが、違うのは定数は、格納された値は再代入できないということです。 例えば、消費税を表すTAXという定数があり、 10%を表す小 ...

3dオブジェクト, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

オブジェクトは大きさを変更するできます。 大きさを変更する方法としては、主に 1.数値を直接変更 2.シーンビューで変更 の二つがあります。 それぞれやっていきましょう。 実際にやってみる まずは、以 ...

unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

オブジェクトは移動させることができます。 移動させる方法としては、主に 1.数値を直接変更 2.シーンビューで移動 の二つがあります。 それぞれやっていきましょう。 実際にやってみる まずは、以前作成 ...

3dオブジェクト, unity, プログラミング, 未分類

オブジェクトを作る Unityはオブジェクトを組み合わせることにより、ゲームを作っていきます。 3Dオブジェクトだけではなく、テキストなどのUIやライト、カメラなどもオブジェクトです。 今回は試しに3 ...

iOS, Swift, プログラミング, 未分類, 辞書

辞書とはキーと値のペアを持つ複数の値を格納できるデータ構造のことです。 配列と同じように複数の値を格納できるのですが、異なるのは『キーと値のペアを持つ』という点です。 辞書を作るには var 変数名 ...

iOS, Swift, switch, 未分類

switch switchは条件分岐をするための文法です。 ifと大体同じですが、違いとしてはswitchの方が3つ以上条件があるときにコードが読みやすくなる点が違います。 多くの言語ではそれぞれのc ...

Rigidbody, Rigidbody2D, unity, ゲーム製作, プログラミング, 未分類

unityでどれぐらいオブジェクトが回転するかは、Rigidbodyのangular dragの値で決まります。今回は、そんなangular dragについてまとめてみました。この記事では、1.ang ...

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unityを始めるにあたって、unityを使えばどのようなゲームが作れるか知りたいですよね? この記事ではunityを使って作られた有名ゲームについて紹介いたします fate/grand order ...

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unityで3dゲームを作っていると、3dオブジェクトを使う機会があるかと思います。そこで、この記事では3dオブジェクトについてまとめてみました。この記事を読めば3dオブジェクトの種類について詳しくな ...