onTapGesture

.onTapGestureとは onTapGestureとはスマホをクリックした時の処理を記述できるようにするものです。 タップしたいView    .onTa ...

iOS, SwiftUI, Toggle, プログラミング

Toggleをカスタマイズするには Toggleをカスタマイズするには、まずToggleStyleというプロトコルに準拠した構造体を作ります。 構造体を作るには struct 構造体の名前: Togg ...

Button, disabled, iOS, SwiftUI, プログラミング

ボタンを押せなくするには ボタンを押せなくするにはButtonにdisabledというモディファイアをつける必要があります。 disabledモディファイアは Button("ボタンの表示内容") { ...

SwiftUI, Toggle

Toggleとは ToggleとはON/OFFを切り替えられるようにするためのものです。 Toggle("表示したい文字列", isOn: $bool型の変数)    ...

fullScreenCover, iOS, SwiftUI, プログラミング

fullScreenCoverとは fullScreenCoverとは別の画面を表示させるものです。 sheetとは違い、別の画面が部分的に覆うわけではなく、全体的に覆います。 fullScreenC ...

iOS, sheet, SwiftUI, プログラミング

1.sheetとは sheetとは別の画面を表示させるものです。 別の画面を表示させるといっても、別の画面が全体を覆うわけではなく、部分的に覆います。 モーダル表示などと呼んだりします。 sheetを ...

iOS, Swift, SwiftUI, プログラミング

まず、左側のファイルのタブを選択してください。 次に一番上の青いアイコンのアプリ名をクリックします。(私の場合だとTodoApp) その次にTARGETSのアプリ名を選択します。 すると、色々と出てく ...

Image, iOS, Swift, SwiftUI, プログラミング

Imageとは Imageとは、画像を表示するためのUI部品です。 Image("画像の名前") と記述します。 実際に使ってみる それでは、Imageを実際に使ってみましょう。 SwiftUIのプロ ...

ForEach, iOS, Swift, SwiftUI, プログラミング

ForEachとは ForEachとはUI部品を繰り返し生成するためのものです。 ListやVStackなど複数のUI部品を配置できるものの中に記述します。 ForEachは主に 1.数値範囲を用いて ...

iOS, Swift, SwiftUI, TextField, プログラミング

TextFieldとは TextFieldとは文字を入力するためのUI部品です。 入力された文字は@Stateの付いた変数に格納されます。 TextFieldは TextField(プレースホルダー, ...