Rigidbody, unity, ゲーム製作, プログラミング

unityでゲームを製作しているとRigidbodyを追加したオブジェクトを停止させたい場面があるかと思います。そこでこの記事ではRigidbodyを追加したオブジェクトを停止させる方法について解説し ...

Rigidbody2D, unity, ゲーム製作, プログラミング

unityで2dアクションゲームを作りたい場合、Rigidbody2dを使うことになると思います。そこで、この記事ではAddForce関数を使ったRigidbody2dの移動について解説していきます! ...

Rigidbody, unity, ゲーム製作, プログラミング

アクションゲームを作成するには移動が不可欠ですよね。unityでオブジェクトを移動させる簡単な方法は、Rigidbodyコンポーネントをオブジェクトに追加し、AddForce関数を使って動かすという方 ...

unity, ゲーム製作, プログラミング, 当たり判定

横スクロールアクションで敵に当たったらゲームオーバーさせる処理やアイテム取得などの処理など、unityでゲーム製作をしていると当たり判定をつけたくなる場面は多くあります。当たり判定といっても衝突なのか ...

unity, ゲーム製作, プログラミング, 当たり判定

unityでゲームを作っていると、プレイヤーがアイテムを取得した時など、すり抜けた時の当たり判定を行いたい場合があると思います。この記事では3dでのすり抜けた時の当たり判定のやり方について扱います。 ...

unity, ゲーム製作, プログラミング, 当たり判定

unityでゲームを作っていると、プレイヤーがアイテムを取得した時など、すり抜けた時の当たり判定を行いたい場合があると思います。この記事では2dでのすり抜けた時の当たり判定のやり方について扱います。 ...

unity, ゲーム製作, チュートリアル, プログラミング

前回のチュートリアル 前回はアイテムが玉に当たった時だけ呼ばれるようにしました。まだ読んでいない方はこちらからどうぞ『玉転がしの作り方 第14回『アイテムの取得』中編』 今回やること 今回は玉と当たっ ...

unity, ゲーム製作, プログラミング, 当たり判定

unityを使ってゲームを製作していると、何かに当たった時に処理を行いたい場合があると思います。当たったといっても衝突した時と、すり抜けた時ではやるべきことが異なります。この記事では衝突した時の処理に ...

unity, ゲーム製作, チュートリアル, プログラミング

前回のチュートリアル 前回のチュートリアルでは、 1.アイテムを制御するスクリプトの作成、追加2.OnTriggerEnter(接触時に呼ばれる)を追加3.Itemの接触判定の設定 を行いました。まだ ...

3dオブジェクト, unity, ゲーム製作, プログラミング

3dオブジェクトに色をつける場合、少し面倒な手順があります。3dオブジェクトに色をつけたい場合マテリアルというものを作成し、マテリアルをオブジェクトに対して適応させることで色をつけるのです。この記事を ...