[unity3d日本語チュートリアル]玉転がしの作り方 第6回『プレイヤーの追加とRigidBodyの適応』
前回のチュートリアル 前回は壁の完成とオブジェクトのまとめ方についてやりました。まだ読んでいない方はこちらからどうぞ『玉転がしの作り方 第5回『壁の完成とオブジェクトをまとめる』』 今回やること 今回 ...
[unity3d日本語チュートリアル]玉転がしの作り方 第5回『壁の完成とオブジェクトをまとめる』
前回のチュートリアル 前回のチュートリアルではマテリアルを作成して、3Dオブジェクトの色を変更できるようにしました。まだ読んでいない方はこちらからどうぞ『玉転がしの作り方 第4回『オブジェクトの色を変 ...
[unity3d日本語チュートリアル]玉転がしの作り方 第4回『オブジェクトの色を変える』
前回のチュートリアル 前回のチュートリアルではステージの地面を作成し、壁も少しだけ作りました。前回のチュートリアルをご覧になりたい方はこちらからどうぞ『玉転がしの作り方第3回』 今回やること 今回やる ...
[unity3d日本語チュートリアル]玉転がしの作り方 第3回『地面と壁の作成』
前回のチュートリアル チュートリアルの第二回ではunityのインターフェースについて扱いました。第二回をご覧になりたい方はこちらからどうぞ『玉転がしの作り方第2回』 今回の第三回ではステージを作成して ...
【unity入門】unity3Dで衝突した時の当たり判定を行う
unityを使ってゲームを製作していると、何かに当たった時に処理を行いたい場合があると思います。当たったといっても衝突した時と、すり抜けた時ではやるべきことが異なります。この記事では衝突した時の処理に ...
【unity入門】Asset Storeとは使い方や日本語化など
unityでゲーム製作をしていると絵やモデルなどを作る時間や技術が足りないことってありがちですよね。そんな時に便利なのがasset storeです!この記事では、asset storeとはasset ...
【unity入門】asset storeのライセンスについてのまとめ
unityのasset storeは非常に便利です。しかし、asset storeの素材のライセンス(著作権)ってどうなっているのか疑問に思ったことはありませんか?今回はそんな、asset store ...
【unity】asset storeを日本語化する
asset storeはたくさんの素材があって非常に便利ですよね。しかし、初期設定では英語表記されており日本語を母語とする私たちには少し読みにくいですよね。そこで、この記事ではasset storeを ...
【unity入門】asset storeの使い方
unityにはasset storeといって便利ツールや絵などゲーム製作で使う素材を提供してくれるお店があります。しかし、使ったことがなかったり使い慣れていない場合はどのようにasset storeを ...
【unity】VisualStudio for macのソリューションに新規追加したスクリプトが読み込まれない問題の解決
unityでスクリプトを記述する場合『VisualStudio 』を使っていると新規追加したスクリプトが読み込まれないことってありますよね。スクリプトが読み込まれないとエラーが出たり、インテリセンス( ...