【Unity入門】Canvas Scalerで複数の画面サイズに対応できるようにする方法
こんにちは、もぎです。初期設定では画面サイズが変わった場合、テキストなどUIの表示のされ方が変わってしまいます。表示のされ方を一定にするにはCanvasオブジェクトについているCanvas Scale ...
【Unity入門】追従、切り替え、回転、複数のカメラを同時表示などCameraについてのまとめ
こんにちは、もぎです。Unityでゲームを作る場合に必ず必要なカメラオブジェクト。カメラオブジェクトをいじるといろいろなことができるようになります。今回の記事はカメラオブジェクトをいじると、どのような ...
【Unity入門】複数のカメラを同時に画面表示する方法!
こんにちは、もぎです。プレイヤーを後ろと上から同時にカメラに表示させたい場合など、複数のカメラを同時に表示させたい場合ってありますよね。今回はそんな複数のカメラを同時に表示させる方法について解説してき ...
【Unity入門】キー入力でプレイヤーを中心にカメラを回転させる方法!
今回の記事はキー入力でプレイヤーを中心にカメラを回転させる方法について解説します。それではやっていきましょう! 今回できるようになること 『←』か『→』のキーを入力するとプレイヤーを中心にカメラを回転 ...
【Unity入門】カメラの表示を切り替える方法
fpsゲームを作る場合など、カメラを複数台用意して切り替えたい場合がありますよね。この記事では、カメラの切り替える方法についてわかりやすく解説していきます!流れは目次を参照してください。 今回できるも ...
【Unity入門】プレイヤーをカメラで追従する方法
ゲームを作っているとプレイヤーをカメラで追従したくなることってありますよね。この記事では、2Dと3Dに分けてそれぞれの追従方法を解説していきます! 【2D】プレイヤーをカメラで追従する 動画で見たい場 ...
【unity入門】よくわかるButtonの使い方-Buttonの理解をグッと深めよう!
こんにちは、もぎです。ボタンを押したらゲームを開始するなど、ゲーム制作においてボタンを押した時の処理というのは非常に重要な要素です。この記事ではそんなボタンの使い方についてまとめてみました。 基本的な ...
【unity入門】interactableを使った!一度だけ押せるButtonの作り方
unityでゲームを作っていると一度だけ押せるボタンを作りたくなることが多々あるかと思います。一度だけ押せるボタンはボタンの項目であるinteractableを使うことで作ることができます。この記事で ...
【unity入門】Debug.Logの使い方をわかりやすく解説!
unityでデバッグをするときに使うDebug.Log。今回の記事では、このDebug.Logの使い方をわかりやすく解説します!扱う項目については目次を参照してください。 Debug.Logとは De ...
【unity入門】ゲームオブジェクトを削除しよう!Destroy関数の様々な使い方
unityでゲームを作っているとオブジェクトを削除したくなる時ってありますよね。そんな時に使うのがDestroy関数です。この記事ではDestroy関数の様々な使い方について扱っていきます。扱う項目に ...