【unity入門】Rigidbodyのangular dragについてのまとめ
unityでどれぐらいオブジェクトが回転するかは、Rigidbodyのangular dragの値で決まります。今回は、そんなangular dragについてまとめてみました。この記事では、1.ang ...
【unity入門】Rigidbody.mass(質量)についてのまとめ
Rigidbodyの項目にMassというものがあります。この項目をいじることでRigidbodyを追加したオブジェクトの質量を変えることができます。この記事では、1.そもそもMassとはなんなのか?2 ...
【unity入門】Physics Material 2Dの使い方-『摩擦と跳ね返り』を設定しよう!
unityで2Dゲームを作成しているとき、オブジェクトに摩擦や跳ね返りを設定したい場合があるかと思います。unity2Dで摩擦や跳ね返りを設定したい場合はRigidbody2DにPhysics Mat ...
【unity入門】Rigitbody2DのBody Typeについて
RigidbodyコンポーネントにはBodyTypeという項目があります。この記事ではBodyTypeについて解説します。 BodyTypeとは そもそもBodyTypeとは何かというと、簡単に言えば ...
【unity入門】Rigidbody2Dの重力を変更する方法
unityで2Dゲームを作っていると重力を操作したくなることってありますよね。そこで、この記事では重力を変更する方法について解説します! できるようになること 1.ゲーム全体の重力を変える1.個別のオ ...
【unity入門】Rigidbodyを停止させる方法
unityでゲームを製作しているとRigidbodyを追加したオブジェクトを停止させたい場面があるかと思います。そこでこの記事ではRigidbodyを追加したオブジェクトを停止させる方法について解説し ...
【unity入門】AddForceを使ったRigidbody2dの移動
unityで2dアクションゲームを作りたい場合、Rigidbody2dを使うことになると思います。そこで、この記事ではAddForce関数を使ったRigidbody2dの移動について解説していきます! ...
【unity入門】AddForceを使ったRigidbodyの移動
アクションゲームを作成するには移動が不可欠ですよね。unityでオブジェクトを移動させる簡単な方法は、Rigidbodyコンポーネントをオブジェクトに追加し、AddForce関数を使って動かすという方 ...
【unity入門】当たり判定についてのまとめ
横スクロールアクションで敵に当たったらゲームオーバーさせる処理やアイテム取得などの処理など、unityでゲーム製作をしていると当たり判定をつけたくなる場面は多くあります。当たり判定といっても衝突なのか ...
【unity入門】unity3Dすり抜けた時の当たり判定を行う
unityでゲームを作っていると、プレイヤーがアイテムを取得した時など、すり抜けた時の当たり判定を行いたい場合があると思います。この記事では3dでのすり抜けた時の当たり判定のやり方について扱います。 ...