【Unity入門】OnCollisionEnterを使ったオブジェクトとぶつかった時の処理
オブジェクトとぶつかった時に処理を呼び出すことができます。 やり方は void OnCollisionEnter(){ ぶつかった時の処理} と記述するだ ...
【unity入門】当たり判定についてのまとめ
横スクロールアクションで敵に当たったらゲームオーバーさせる処理やアイテム取得などの処理など、unityでゲーム製作をしていると当たり判定をつけたくなる場面は多くあります。当たり判定といっても衝突なのか ...
【unity入門】unity3Dすり抜けた時の当たり判定を行う
unityでゲームを作っていると、プレイヤーがアイテムを取得した時など、すり抜けた時の当たり判定を行いたい場合があると思います。この記事では3dでのすり抜けた時の当たり判定のやり方について扱います。 ...
【unity入門】unity2Dすり抜けた時の当たり判定を行う
unityでゲームを作っていると、プレイヤーがアイテムを取得した時など、すり抜けた時の当たり判定を行いたい場合があると思います。この記事では2dでのすり抜けた時の当たり判定のやり方について扱います。 ...
【unity入門】unity2Dで衝突した時の当たり判定を行う
unityを使ってゲームを製作していると、何かに当たった時に処理を行いたい場合があると思います。当たったといっても衝突した時と、すり抜けた時ではやるべきことが異なります。この記事では衝突した時の処理に ...
【unity入門】unity3Dで衝突した時の当たり判定を行う
unityを使ってゲームを製作していると、何かに当たった時に処理を行いたい場合があると思います。当たったといっても衝突した時と、すり抜けた時ではやるべきことが異なります。この記事では衝突した時の処理に ...